祝儀対戦
祝儀対戦のテスト大会、知り合いが何人も参加したが総じて良い感想は聞かれなかった。数値的にシミュレートできてもその醍醐味を実現できていないってことだろう。つのさんも悩んでるようだ。
祝儀のキモは直接マネーが行き来するダイレクト感+着順収支と別に動く別枠(別腹?)感にある。実マネーのやり取りがない天鳳なら、むしろ順位戦に取り入れた方がその特性が際立ちやすい。
例えば段位戦においてダイレクトに祝儀分のptが動くとかね。祝儀1枚=10ptとした場合、3枚オール引けば90pt(鳳南トップ相当)もらえる計算だ。降段がかかった対戦でラス(チャオ)濃厚な状況でも「まだ祝儀を引けば望みが…」という展開も予想できる。最終的に合算される点は収支戦と同じだが、着順ptが固定だけに別枠感がより際立つ。
そんなんでトップ相当とか「何それー」と感じる人もいるかもしれないが、その理不尽さこそが祝儀の本質だ。逆に言えば「勘弁してよぉー」と悲鳴が上がるシーンを想像できないシステムに祝儀の醍醐味はない。
※はい、ここで誤解がないように一言。おれ自身はこれをやってほしいわけじゃないから。たんなるアイデア提議です。てことで話続行。
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一般的フリー雀荘の場合
着順によって動くマネー(プラスあるいはマイナスの総和)
ピ ン:6000
テンゴ:3000
着順マネーに対する祝儀比率
ピ ン:6000/500→12分の1
テンゴ:3000/100→30分の1
天鳳順位戦鳳南に組む場合の数値例。
着順pt(プラスの総和):135pt
↓
祝儀pt(ピ ン相当):10pt
祝儀pt(テンゴ相当): 5pt
シンプルに計算すればこう。鳳東なら各7pt、3ptって感じか。
ユーザー層からみてテンゴ相当が妥当かも。
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てな具合に、段位戦に組み込むのも一つの案だと思う。完全に別モードに分けるより右5左5を作る方向ね。左1よりはニーズがあるのは間違いないしさw あ、断っておくけど、おれ自身はこれを実現してほしいわけじゃ…(ry
また、この件とリンクして「段位戦のpt配分をリアルと同じに」と望む声も多い。ではウェルバランスな配分とはどのようなものか? そのあたりの話はまた書く(たぶん)
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